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文本(Text)是用来显示字符串的组件,在界面上显示为一块文本区域。Text 作为一个基本组件,有很多扩展,常见的有按钮组件 Button,文本编辑组件 TextField。

  color_gray_element.xml:
  
  
       图1 创建一个 Text
常用的背景如常见的文本背景、按钮背景,可以采用XML格式放置在 graphic 目录下。
在“Project”窗口,打开“entry > src > main > resources > base”,右键点击“base”文件夹,选择“New > Directory”,命名为“graphic”。右键点击“graphic”文件夹,选择“New > File”,命名为“textelement.xml”。
图2 创建 textelement.xml 文件后的 resources 目录结构
在 textelement.xml 中定义文本的背景:
  
  
       在 first_layout.xml 中引用上面定义的文本背景:
    图3 设置字体大小和颜色的效果
  图4 设置字体风格和字重的效果
  图5 设置文本对齐方式的效果
  图6 设置文本换行和最大显示行数的效果
Text对象支持根据文本长度自动调整文本的字体大小和换行。
      // 设置自动调整规则
   text.setAutoFontSizeRule(30, 100, 1);
   // 设置点击一次增多一个"T"
   text.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {
       @Override
       public void onClick(Component Component) {
           text.setText(text.getText() + "T");
       }
   });图7 自动调节字体大小
当文本过长时,可以设置跑马灯效果,实现文本滚动显示。前提是文本换行关闭且最大显示行数为1,默认情况下即可满足前提要求。
图8 跑马灯效果
利用文本组件实现一个标题栏和详细内容的界面。
图9 界面效果
源码示例:
     color_light_gray_element.xml:
     textelement.xml: