十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
最近在分析一个 dump 的过程中发现其在 gen2 和 LOH 上有不少size较大的free,仔细看了下,这些free生前大多都是模板引擎生成的html片段的byte[]数组,当然这篇我不是来分析dump的,而是来聊一下,当托管堆有很多length较大的 byte[] 数组时,如何让内存利用更高效,如何让gc老先生压力更小。

不知道大家有没有发现在 .netcore 中增加了不少池化对象的东西,比如:ArrayPool,ObjectPool 等等,确实在某些场景下还是特别实用的,所以有必要对其进行较深入的理解。
在我花了将近一个小时的源码阅读之后,我画了一张 ArrayPool 的池化图,所谓:一图在手,天下我有 。
有了这张图,接下来再聊几个概念并配上相应源码,我觉得应该就差不多了。
ArrayPool 是由若干个 Bucket 组成, 而 Bucket 又由若干个 buffer[] 数组组成, 有了这个概念之后,再配一下代码。
public abstract class ArrayPool
{
    public static ArrayPool Create()
    {
        return new ConfigurableArrayPool();
    }
}
internal sealed class ConfigurableArrayPool : ArrayPool
{
    private sealed class Bucket
    {
        internal readonly int _bufferLength;
        private readonly T[][] _buffers;
        private int _index;
    }
    private readonly Bucket[] _buckets;     //bucket数组
}     这个问题很好回答,初始化时做了 maxArraysPerBucket=50 设定,当然你也可以自定义,具体参考如下代码:
internal sealed class ConfigurableArrayPool : ArrayPool
{
    internal ConfigurableArrayPool() : this(1048576, 50)
    {
    }
    internal ConfigurableArrayPool(int maxArrayLength, int maxArraysPerBucket)
    {
        int num = Utilities.SelectBucketIndex(maxArrayLength);
        Bucket[] array = new Bucket[num + 1];
        for (int i = 0; i < array.Length; i++)
        {
            array[i] = new Bucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i), maxArraysPerBucket, id);
        }
        _buckets = array;
    }
}  框架做了默认假定,第一个bucket中的 buffer[].length=16, 后续 bucket 中的 buffer[].length 都是 x2 累计,涉及到代码就是 GetMaxSizeForBucket() 方法,参考如下:
internal ConfigurableArrayPool(int maxArrayLength, int maxArraysPerBucket)
{
    Bucket[] array = new Bucket[num + 1];
    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
    {
        array[i] = new Bucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i), maxArraysPerBucket, id);
    }
}
internal static int GetMaxSizeForBucket(int binIndex)
{
    return 16 << binIndex;
}其实在上图中我也没有给出 bucket 到底有多少个,那到底是多少个呢? ,当我阅读完源码之后,这算法还挺有意思的。
先说一下结果吧,默认 17 个 bucket,你肯定会好奇怎么算的?先说下两个变量:
最后的算法就是取次方的差值:bucket[].length= 20 - 4 + 1 = 17,换句话说最后一个 bucket 下的 buffer[].length=1048576,详细代码请参考 SelectBucketIndex() 方法。
internal sealed class ConfigurableArrayPool : ArrayPool
{
    internal ConfigurableArrayPool(): this(1048576, 50)
    { }
    internal ConfigurableArrayPool(int maxArrayLength, int maxArraysPerBucket)
    {
        int num = Utilities.SelectBucketIndex(maxArrayLength);
        Bucket[] array = new Bucket[num + 1];
        for (int i = 0; i < array.Length; i++)
        {
            array[i] = new Bucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i), maxArraysPerBucket, id);
        }
        _buckets = array;
    }
    internal static int SelectBucketIndex(int bufferSize)
    {
        return BitOperations.Log2((uint)(bufferSize - 1) | 0xFu) - 3;
    }
}  到这里我相信你对 ArrayPool 的池化架构思路已经搞明白了,接下来看下如何申请和归还 buffer[]。
既然 buffer[] 做了颗粒化,那就应该好借好还,反应到代码上就是 Rent() 和 Return() 方法,为了方便理解,上代码说话:
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var arrayPool = ArrayPool.Create();
            var bytes = arrayPool.Rent(10);
            for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) bytes[i] = 10;
            arrayPool.Return(bytes);
            Console.ReadLine();
        }
    } 图片
图片
有了代码和图之后,再稍微捋一下流程。
internal T[] Rent()
    {
        T[][] buffers = _buffers;
        T[] array = null;
        bool lockTaken = false;
        bool flag = false;
        try
        {
            if (_index < buffers.Length)
            {
                array = buffers[_index];
                buffers[_index++] = null;
                flag = array == null;
            }
        }
        if (flag)
        {
            array = new T[_bufferLength];
        }
        return array;
    }这里有一个坑,那就是你以为借了 byte[10],现实给你的是 byte[16],这里稍微注意一下。
internal void Return(T[] array)
    {
        if (_index != 0)
        {
            _buffers[--_index] = array;
        }
    }这里也有一个值得注意的坑,那就是还回去的 byte[16] 里面的数据默认是不会清掉的,从上面的代码也是可以看出来的,要想做清理,需要在 Return 方法中指定 clearArray=true,参考如下代码:
public override void Return(T[] array, bool clearArray = false)
    {
        int num = Utilities.SelectBucketIndex(array.Length);
        if (num < _buckets.Length)
        {
            if (clearArray)
            {
                Array.Clear(array, 0, array.Length);
            }
            _buckets[num].Return(array);
        }
    }学习这其中的 池化架构 思想,对平时项目开发还是能提供一些灵感的,其次对那些一次性使用 byte[] 的场景,用池化是个非常不错的方法,这也是我对朋友dump分析后提出的一个优化思路。