本文中的例子有这样两个概念:任务(Task),执行器(Executor)。任务有名称(taskName),并且可以执行(execute)。 而执行器与具体任务所执行的内容无关,只是回调(callback)任务的执行方法,这样我们的执行器就可以做的比较通用。而任务接口只需要实现一个execute方法即可,这样我们的任务就可以是多种多样的,可以通过统一的接口set给执行器执行。这是面向对象中基本的思想,也是比较常用的抽象方式。下面我们具体看下例子。

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可以想象,main函数大概是这个样子:
int main(int argc, char** argv) {
      Task *t1 = TaskConstruction("Task1", run);//此处的run是一个函数指针     Executor *exe = ExecutorConstruction();     exe->setTask(t1);     exe->begin();     exe->cancel();
      Task *t2 = TaskConstruction("Task2", run2);//此处的run2也是一个函数指针,用于构造一个Task.     exe->setTask(t2);     exe->begin();     exe->cancel();          return (EXIT_SUCCESS); } | 
运行结果为:
task : [Task1] is ready to run [a = 1.200000, b = 2.300000] [(a + b) * (a - b) = -3.850000] cancel is invoked here task : [Task2] is ready to run another type of execute,just print out some information cancel is invoked here  | 
好了,下面详细看看实现:
定义接口 
首先,定义Task和Executor两个实体的接口:
Task接口,注意其中的_this字段,这个指针在后边有很重要的作用,用于hold整个Task的实例。然后是一个taskName的字符串,和一个函数指针,这个指针在初始化(构造)Task时传入。这个execute()函数比较有意思,它不在内部使用,而是让执行器回调执行的。
#ifndef _ITASK_H #define    _ITASK_H
  typedef struct Task{     struct Task *_this;     char *taskName;     void (*execute)(); }Task;
  void execute(); #endif    /* _ITASK_H */  | 
执行器接口比Task接口复杂一些,其中包含_this指针,包含一个对Task的引用,然后是对外的接口begin(), cancel().对接口的使用者来说,他们只需要调用接口实例上的setTask(),将任务传递给执行器,然后在适当时期调用begin(),等待任务正常结束或者调用cancel()将其取消掉。
#include "ITask.h"
  #ifndef _IEXECUTOR_H #define    _IEXECUTOR_H
  typedef struct Executor{     struct Executor *_this;     Task *task;     char *(*setTask)(Task* task);     void (*begin)();     void (*cancel)(); }Executor;
  char *setTask(Task *task); void begin(); void cancel(); 
#endif /* _IEXECUTOR_H */ 
  | 
实现接口 
#include 
     
       #include "ITask.h"
       
       Task *task = NULL;
       
       void execute();
       
       /*
        * The construction of Task object.
        * name : the name of the task
        * execute : execute method of the task
        * 
        */
       Task *TaskConstruction(char *name, void (*execute)()){
           task = (Task*)malloc(sizeof(strlen(name))+sizeof(execute));
           task->taskName = name;
           task->execute = execute;
           task->_this = task;
           
           return (Task*)task;//返回一个自身的指针,通过内部的_this指针,两者即可实现封装
       }
       
       /*
        * Destruction of task, not used current time.
        *
        */
       void TaskDestruction(){
           task->taskName = NULL;
           task->execute = NULL;
           task->_this = NULL;
           task = NULL;
       }
       
       /*
        * private method, should register to executor
        *
        */
       void execute(){
           task->_this->execute();//调用_this上的execute()方法
       }
      | 
执行器的实现一样,稍微复杂一点,构造的时候,将函数指针在内部设置好,当外部调用时动态的执行需要执行的函数,这句话可能有些绕口,这么看:在构造Executor的时候,executor->begin = begin; 这条语句是将下面void begin()的实现注册到结构体中,但是要执行什么还是不确切的,当setTask以后,回调函数的地址已经明确:
(executor->_this->task = task;),此时调用begin()即可正确的调用到注册的Task上。
#include 
     
       #include "IExecutor.h"
       
       Executor *executor = NULL;
       
       Executor *ExecutorConstruction(){
           executor = (Executor*)malloc(sizeof(Executor));
           executor->begin = begin;
           executor->cancel = cancel;
           executor->setTask = setTask;
       
           executor->_this = executor;
       
           return (Executor*)executor;
       }
       
       void ExecutorDestruction(){
           executor->begin = NULL;
           executor->cancel = NULL;
           executor->setTask = NULL;
           executor = NULL;
       }
       
       char *setTask(Task *task){
           executor->_this->task = task;
       }
       
       void begin(){
           printf("task : [%s] is ready to run\n",executor->_this->task->taskName);
           executor->_this->task->execute();
       }
       
       void cancel(){//这个函数没有实现,只是做了一个占位符,以后如果有多线程,可以用来停止主动线程。
           printf("cancel is invoked here\n");
       }
      | 
其实,两个实现的代码都不算复杂,如果对C的指针理解的稍好,基本就没什么问题了。
在C中使用OO 
 为了试验,我们不妨设计两个不同的Task,一个Task是计算两个数的某四则混合运算,另一个仅仅是用来打印一点信息。然后我们可以看到,他们使用完全相同的接口来执行:
#include 
     
       
       void run(){//计算(a+b)*(a-b)
           float a, b, r;
           a = 1.2;
           b = 2.3;
           r = 0.0;
           printf("[a = %f, b = %f]\n", a, b);
           printf("[(a + b) * (a - b) = %f]\n",((a+b)*(a-b)));
       }
       
       void run2(){//打印一句话,事实上,这些函数可以做任何事,比如I/O,网络,图片处理,音乐播放等等。
           printf("another type of execute,");
           printf("just print out some information\n");
       }
      | 
然后,在Main中奖他们注册给Task,代码如下所示:
#include 
     
       #include 
      
        
        #include "ITask.h"
        #include "IExecutor.h"
        
        extern void run();
        extern void run2();
        
        int main(int argc, char** argv) {
        //代码的风格上,应该可以看出和OO的风格及其类似。
         Task *t1 = TaskConstruction("Task1", run);//new Task("Task 1", run);
         Executor *exe = ExecutorConstruction();// new Executor();
         exe->setTask(t1);
         exe->begin();
         exe->cancel();
         
         Task *t2 = TaskConstruction("Task2", run2);
         exe->setTask(t2);
         exe->begin();
         exe->cancel();
         
         return (EXIT_SUCCESS);
        }
      
      | 
程序的输出结果上文中已经可以看到了,这里就不贴了。
当然,本文的主要目的不是想说什么“C也可以实现面向对象”之类的幼稚观点,只要谁没有严重的自虐倾向,相信不会有谁真的会用C来做OO的开发。只是想表达一下,指针在C中的重要性和指针的一点高级用法。其实现在的OO语言,基本还是以面向过程的表达式来表达面向对象而已。并没有什么神奇之处,OO主要是思想上的抽象,可以说是语言无关的(language independent)。
            
            当前文章:讲述C和指针的故事            
            转载源于:
http://zsjierui.cn/article/ccddojd.html